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sábado, 18 de junho de 2011

Zero, o Escolhido pela Grandark.



VOCÊ QUER APRENDER A JOGAR COM ESSE PERSONAGEM MAGNIFICO?

Então vou dar dicas de como você pode usar sua Árvore de Talentos desse Personagem "Apelão" :


- Onde tem esse risco vermelho na foto de sua Árvore de Talentos você vai utilizar seus pontos de talentos nesse, pra poder pegar seu ataque mais forte da 1ª Classe, que é o Erupções de Ferroadas. Olhe só:






Na segunda classe do Zero, se você quiser ficar MAIS FORTE AINDA você vai utilizar seus pontos nesses aqui ó:






Use seus pontos dentro daqueles "retângulos" se você quiser ser um Zero User muito poderoso.


É isso aí, aqui estão minhas dicas, valeu! :D

sábado, 4 de junho de 2011

TRANSFORMAÇÕES DO RYAN.





LOBO -



O Lobo é um monstro que usa mordidas poderosas e ataques com suas garras. O Ryan e todas as suas classes são capazes de se transformar em Lobo. Ele pode ser comprado em três formas diferentes: A Transformação Padrão por 10,000 GP, por 50 Cash a Transformação 2 e por 50 Cash a Transformação 3.
Ela dura 30 segundos (a não ser que você esteja usando o Anel do Metamorfo e/ou "Concentração do Lobo" que ambos adicionam 15 segundos), e isso o dá um aumento no ataque mas diminui e Defesa e a Vitalidade. Ela tem um buff de grupo chamado "Uivo do Lobo", que aumenta o ataque dos aliados próximos por 3 segundos (infinitamente para o logo).

Com exceção da Árvore de Talento, o Lobo não tem habilidades.

Ataques BásicosEditar
Comandos Efeito
1x Golpes
6x Golpes
Corrida Fantasma
+ 2x Golpes + Corrida + 4x Golpes (Ataque Crítico) + Levanta
+ Pulo + Ataque Espiral (3x Golpes)
++ Pulo + Corrida para Baixo + 1x Golpe
+ Corrida Fantasma + 2x Golpes
Habilidades
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Árvore de Talentos Presa do Lobo Um ataque giratório que corre para frente enquanto termina com um golpe com as garras. (5x Golpes).
NV 2 Árvore de Talentos Frenesi do Lobisomem Um ataque furioso que faz com que o lobo ataque com suas garras para frente enquanto termina com uma onda de choque.(10x golpes).







NELPHIRIM -



O Nephirim é uma criatura demoníaca que se assemelha a um pássaro que é o Avatar da Ira da Natureza. Ele pode ser comprado por 1000 GP, ou por 50 Cash. Todas as Classes do Ryan depois do Druida pode se transformar nesta fera. Ela dura 45 segundos, enquanto aumenta a Vitalidade do usuário e adiciona o efeito de Super Armadura, que o faz resistente a vários ataques (com um surpreendente aumento no ataque em Missões). Além disso, ele não pode ser agarrado por causa do seu tamanho. Isso o dá um efeito, "Armadura do Nephirim", que fornece um buff de defesa para o grupo inteiro por 35 segundos (25 para os aliados. Porque eles não são o mesmo buff, ele pode ser melhorado com um segundo Nephirim).
Durante a transformação, ele cria um efeito parecido com uma onda de choque que levanta os oponentes, com o objetivo de proteger o usuário.

O Niphirim só tem uma habilidade.

Estranhamente, o Nephirim tem uma maneira estranha de se deslocar. Por exemplo, ele pode "acabar" com um efeito de onda de choque, ele tende a "cair" freqüentemente (de cabeça), e seu contra-ataque é basicamente uma queda comum.

Ataques Básicos
Comandos Efeito
1x Golpe
+++ 7x Golpes
Corrida Rápida
++ 2x Golpes + Corrida + 7x Golpes (Ataque Crítico) + Derruba
+ Corrida Rápida + 1x Golpe
Pilo + Soco Aéreo (2x Golpes)
Pulo + 1x Golpe (Projétil Diagonal)
Pulo + 1x Golpe (Diretamente para Baixo)
HabilidadesEditar
Nível/Tipo Nome Efeito
NV 1 Básica Sinta a Fúria da Natureza 2 fortes socos seguidos de um soco intensamente poderoso. (3x Golpes)












MAGNUS -

Magnus é um herói dos Druidas, que tinham uma poderosa magia e habilidades em esgrima conhecidas. Eventualmente, ele estava muito velho para lutar, mas também sentiu que a destruição dos Druidas estava próxima, então ele pediu para alguém substitui-lo.
Ele mandou um teste para muitos Sentinelas e Xamãs. Porém, quando eles retornaram, somente alguns sobreviveram e os que sobraram eram fracos de mais para receber seu legado. Toda a esperança parecia perdida, até que um dia ele notou o Ryan, e imediatamente o escolheu como seu sucessor, e o deu o título como Executor da maldade. Ele também deu ao Ryan a habilidade de de se transformar na forma do Magnus.

O Magnus é capaz de usar vários cortes de espadas e estocadas e mantém o uso do Golpe Mortal como o Executor. Ele também é capaz dw executar 3 níveis diferentes de habilidades também.

Diferente do Lobo e do Nephirim, a transformação do Magnus dura infinitamente (até mesmo em portais) até que o usuário morra, remova a transformação, ou se a partida tiver terminado. Não é necessário comprar o Magnus, já que ele já vem equipado. Se qualquer habilidade de transformação em Lobo estiver equipada equipado, ela substituirá o Magnus. A tecla é usada para se transformar de volta em Ryan. Parecido com o Lobo e com o Nephirim, ele ganha vida quando transformado dependendo do quanto de vitalidade o usuário tem. Além disso, ele pode projetar uma onda de choque durante a transformação.

Ele não tem buff, mas a sua altura faz com que ele não possa sofrer agarrões.

Lista de Status.

SS = você precisa ter uma soma total de 21.000.

S+ = você precisa ter uma soma total de 19.000.

S = você precisa ter uma soma total de 17.000.

S- = você precisa ter uma soma total de 15.000.

A+ = você precisa ter uma soma total de 13.000.

A = você precisa ter uma soma total de 11.000.

A- = você precisa ter uma soma total de 9.000.

B+ = você precisa ter uma soma total de 7.500.

B = você precisa ter uma soma total de 6.300.

B- = você precisa ter uma soma total de 5.400.

C+ = você precisa ter uma soma total de 4.600.

C = você precisa ter uma soma total de 3.900.

C- = você precisa ter uma soma total de 3.200.

Ataque, Defesa e HP dos personagens.

ELESIS:










Idade: 15

Gosta: Boas batalhas

Não gosta: Batalhas fáceis


Ataque | Defesa | HP
Baixo | Muito alta | Neutro

Classes:

Espadashim - Cavaleira - Gladiadora – Justiceira

Árvore de Talentos: Espadashim



LIRE:









Idade: 15

Gosta: Qualquer coisa relacionado com espíritos

Não gosta: Monstros (especialmente os feios)


Ataque | Defesa | HP
Neutro | Neutro | Alto

Classes:

Arqueira – Caçadora - Guardiã – Nova

Árvore de Talentos: Arqueira





ARME:








Idade: 15

Gosta: Descobrir novas magias

Não gosta: Atrapalhar ela enquanto descobre novas magias


Ataque | Defesa | HP |
Muito Alto | Alto | Baixo |

Classes:

Maga – Alquimista - Feiticeira – Arquimaga

Árvore de Talentos: Maga




LASS:








Idade: Desconhecido

Gosta: Desconhecido

Não gosta: Do seu passado


Ataque | Defesa | HP
Alto | Neutro | Neutro

Classes:

Ninja - Mercenario - Vingador – Retalhador
Árvore de Talentos: Ninja




RYAN:








Idade: 15

Gosta: Divertir-se com a Mãe Natureza

Nao gosta: Qualquer coisa que destrua as florestas

Ataque | Defesa | HP
Neutro | Neutro | Alto

Classes:

Druida – Sentinela - Xamã – Executor

Árvore de Talentos: Druida



RONAN:









Idade: 19

Gosta: Ajudar os fracos

Não gosta: Sombras

Ataque | Defesa | HP
Alto | Neutro | Neutro

Classes:

Arcano - Draconiano - Defensor – Inquisidor

Árvore de Talentos: Arcano



AMY:









Idade: 14

Gosta: Dançar

Não gosta: Dança tradicional

Ataque | Defesa | HP
Neutro | Neutro | Alto

Classes:

Dançarina – Musa - Diva – SuperStar

Árvore de Talentos: Dançarina



JIN:







Idade: 17

Gosta: Artes Marciais, Amy

Não gosta: Feijão, pimenta

Ataque | Defesa | HP
Neutro | Alto | Neutro

Classes:

Lutador - Mestre – Monge - Iluminado

Árvore de Talentos: Lutador



SIEGHART:









Idade: Aprox. 600

Gosta: Descançar

Não gosta: Qualquer forma de movimento

Ataque | Defesa | HP
Baixo | Muito alto | Neutro

Classes:

Gladiador - Comandante - General – Avatar

Árvore de Talentos: Gladiador


MARI:








Idade: Desconhecido

Gosta: Ler, olhar para coisas interesantes

Não gosta: Cacofonia

Ataque | Defesa | HP
Muito | Alto Baixo | Alto

Classes:

Tecnomaga- Duelista – Polaris




DIO:










Idade: Desconhecido

Gosta: Estar com Alfred, destruição pura

Não gosta: Sebastian, destruição sem sentido

Ataque | Defesa | HP
Baixo | Muito Alto | Neutro

Classes:

Profano - Drakar

Árvore de Talentos: Profano - Drakar




ZERO:








Idade: Desconhecido

Gosta: Desconhecido

Não gosta: Desconhecido

Ataque Defesa HP
N/A N/A N/A

Classes:

Andarilho - Peregrino

Árvore de Talentos: Andarilho - Peregrino















ATENÇÃO: NÃO TEMOS AINDA DA REY, AINDA NÃO FOMOS INFORMADOS, OBRIGADO.

Dicas de como ser bom em Grand Chase.

Introdução -


Opa gente! Vim aqui para postar um "detonado" (não existe detonado pois não dá para zerar o jogo) de Grand Chase, o jogo viciante que muitos adoram (inclusive eu).
O "objetivo" do jogo (ou pelo menos o que muitos pensam que é) é por todos os chars no nv 80, ter muitos pets, ser "Casher", ter muito GP, muitos títulos, uma boa % no pvp, itens raros. Tendo TODAS essas características você pode dizer que não precisa fazer mais nada.

Sem dúvida para chegar no nv75 prescisa ter muita vontade, onde se consegue essa vontade?? Itens de GP (como do Thanatos, Sentinela, Venese, Victor, Sharkaron, Acessórios de Perriet, Hatshepsut, Mecânico, Selvagem, Verme dragão, Armas: Mjolnir, dos Ancestrais, incandescentes, do escaravelho, de Setesh, de Coral, da Evilis, Anéis do gelo, fogo, aço, brilhante, ciclope, gorgos, troll e etc.), os itens de eventos do GC, e é claro, o CASH, a forma mais facil de se pegar bons itens, Épicos e Lendários.




O Grand Chase a cada att (atualização) vem pondo mais maneiras de se chegar ao nivel 75, botando mais pets, mais missões, mais eventos de EXP, mais desafios.

Sistema de Contas -

É claro que muita gente sabe sobre o sistema de contas de cash, mas para os que não sabem vou dar uma explicadinha:

1º passo: Compre um conta na loja (você também pode conseguir jogando em missões e em PvP)







2º passo: Clique em "Confirmar" e irá abrir uma tela, onde você terá que gastar cash para conseguir os itens

3º passo: Após comprar o Cash vc terá que comprar o Pergaminho de Abertura na loja (ou na própria Conta quando clica em Confirmar)

4º passo: Após você ter comprado o pergaminho clique em confirmar na Conta e aperte em "Abrir Conta"

5º passo: Você dependerá da sorte aí xD, isso é com você, acontece muitas vezes de o número de pergaminhos que você comprou não ser o suficiente.





Dica para Missões -

Bom, cada um tem seu jeito de jogar, e eu não quero mudar isso nas pessoas, só quero dar algumas dicar para você tirar mais dano dos monstros (ou de jogadores de PvP).

Otto Shot: É a forma mais "fácil" de prender um jogador no combo, e tirar muita vida de um monstro em missão (até ele te atacar XD). O Otto consiste em apertar Baixo e Z quase ao mesmo tempo, com o baixo 1º depois Z (ou barra de espaço, dependendo da forma que cada um joga).





Agora eu vou falar de alguns bug's e Buffs de cada missão...

Praia Carry: Quando a Harpia der o "Danger" fique em baixo dela.
Desculpas, não consiguir tirar print por que a Rainha Harpia não deu o "Danger" ¬¬'
Vale do Juramento: Na primeira faze você tem o Buff de Ataque com a Gladio.

Ilha Selvagem: Ao matar monstros, cuidado, alguns expelem veneno

Passagem Subterrânea: Quebre os Ovos quando chegar no Chefe, quebrando-os você impedirá dela criar novos monstros:



Deserto das Miragens: Quebre os Jarros durante a missão, eles podem vir com MP/AP (todo) e HP:




Mar de Patusei: Como muitos sabem, fique nas conchas ou na superfície para ganhar O² (Oxigênio):




Catacumbas de Kastulle: Quando o chefe jogar uma bola de pedra em cima de você, rapidamente vá para o esconderijo que fica abaixo do chão (Veja no print abaixo):






Templo da Luz: No templo da luz tem o Buff "Hora da Dança" da Amy, que aumenta o Ataque:




Vale da Penumbra: Após matar os Cristais, pule e pegue a esfera de MP:





Altar da Harmonia: Não fique parado por muito tempo, pois você irá congelar (e tbm pegue a essencia):





Altar da Destruição: Pegue um Buff indo "Full", a combinação para se chegar no Cristal mais rápido é: esquerda, esquerda, direita, esquerda:




Floresta da Vida: Muito cuidado, ao matar a Tempestade Escura, ela ressucita pela Tempestade Furiosa, então você tem que matar as duas quase no mesmo momento.Aliás os monstros também explodem, então fique esperto.


Templo da Sintonia: Ao pegar as essências, quebrando os Jarros você pega Buffs, de Ataque, Defesa, HP e MP.

(Mesmo com Arquimídia, o Templo da Sintonia de Thanatos é ainda considerada a missão mais difícil do Jogo)

E o Bug consideravelmente Recente no Grand Chase é o do Desafio Épico, que quanto maior o seu status mais vida os monstros tiram de você. Eu mesmo ainda não entendi muito bem esse Bug mas quando você vai em uma sala com 3 personagens pelados e 1 personagem com roupa Esse com roupa recebe mais status para solar a missão.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

REY, a Invocadora.





História

Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. . Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer. Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia.Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físico. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.

Classes:


Invocadora

Invocadora é a primeira classe da Rey, e nela ela utiliza a Endless. Nessa classe ela pode seguir dois estilos de combate: Invocação, aonde pode invocar seu mordomo e até uma gárgula, ou Feitiço, onde conjura esferas mágicas, flamejantes ou até conjurar um enorme número de esferas explosivas[4] para acabar com os inimigos.
Rey cresceu ao lado de Dio, que considerava seu melhor amigo. Aos olhos da menina, ninguém mais poderia mexer com o “bobalhão”, a não ser ela mesma, por isso seu passatempo preferido era importunar o jovem asmodiano. Seu nome era Duel. Uma amizade normal para os padrões da outra dimensão. Mas sua doença acabou separando os dois, quando Rey teve que ser isolada para esconder sua fraqueza. Sua doença parecia estar relacionada com sua herança mágica. Rey havia herdado todo o poder arcano da família Von Crimson, mas tanto poder estava sugando suas forças. À medida que a garota crescia, mais fraca ficava. Para salvá-la, seu pai realizou o ritual proibido que fez com que sua alma se fundisse ao espírito da guerreira Edna, que havia tombado em combate. Aqueles que acompanharam o desenvolvimento de Rey nos séculos que se seguiram perceberam mudanças sutis no comportamento da garota. Algumas preferências haviam mudado e a asmodiana passou a demonstrar um gosto inesperado por lutas, algo que não era compatível à sua personalidade anterior, que se focava apenas no estudo da magia. Contudo, como Rey ainda estava na fase equivalente à adolescência, isso foi visto como parte de seu desenvolvimento. Aos olhos de todos, Rey estava curada e cada vez mais poderosa.
Após o fim da guerra, Duel agiu nos bastidores, buscando se aliar a famílias das Tribos Mágicas que no passado foram contra seu ataque à Calnat. Mas recentemente, o líder da facção mais violenta desapareceu e alguns portais para a dimensão dos mortais foram reabertos. Logo em seguida, Dio, o atual líder da família do Desfiladeiro Flamejante também desapareceu. Desconfiado dessa situação, Peter Von Crimson decidiu enviar Rey em uma missão: ir ao mundo dos humanos atrás de Dio e reestabelecer com ele a antiga aliança entre suas duas famílias, para que se preparassem caso Duel estivesse tramando algo suspeito. Com seus poderes de invocadora mais aprimorados do que nunca, e armada com a manopla mística Endless, Rey seguiu para o mundo dos mortais, disfarçando a alegria por ir em busca de seu antigo amigo de infância, sem saber que as primeiras pessoas que ela encontraria seriam justamente os heróis da Grand Chase, e que em seu caminho estaria o amado do seu “outro eu”.


Darkbringer

Darkbringer é a segunda classe da Rey, ela continua usando a poderosa "Luva" Endless. Nessa classe, ela possui mais poderosas skills, ele conta com ajuda de sua cachorra, Mary, porém ela só podera ser invocada, assim como a gárgula. Como antes ela possui dois caminhos a seguir na Árvore de Talentos, a única diferença é que na segunda classe, apenas uma skill precisa de alguma outra da Invocadora para ser usada. Além disso, ela possui ataques mais poderesos, com distâncias incrivelmente grandes e com um poder muito maior.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

PEREGRINO, A nova Classe do Zero.

A GRANDARK (Espada do Zero) diz que ele está muito fraco em relação ao Duel e a sua espada mágica Eclipse, então a GranDark sugere que Zero faça uma PEREGRINAÇÃO, para aumentar seu poder.




OBS: o Zero na 2ª Classe, será mais rápido segurando a GranDark e ganhará mais 30 de limite em sua árvore de talentos.